Šta je povećana stvarnost? Kakva je veza sa štampanjem?
Mi smo velika firma za štampanje u Shenzhen Kina. Nudimo sve publikacije u knjigama, štampanje knjiga u kavezima, štampanje knjiga u kutiji, izdanje knjiga sa tvrdim koverom, štampanje knjiga, štampanje brošura, štampanje brošura, ambalažu, kalendare, sve vrste PVC, brošure proizvoda, napomene, dečije knjige, naljepnice vrste specijalnih proizvoda za štampu u boji, karticu i tako dalje.
Za više informacija posetite
http://www.joyful-printing.com. Samo ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Čitač je možda čuo reč "povećana realnost", možda i nije čuo za to, ili možda ne zna šta to znači. Ukratko, čitaoci grafičke industrije trebali bi malo razumjeti. Originalni tekst Povećane realnosti je povećana realnost (AR), novi standard za interakciju između štampanih i digitalnih informacija koji bi mogli da revolucionišu način na koji delimo sa svetom oko nas, uključujući i kako prodavci oglašavaju potrošačima. Koristi logotip AR (slika 1 levo) umesto 2D bar koda za kretanje (Slika 1 desno) za povezivanje otisaka na web za prodaju. Da vidimo šta je AR!
Šta je povećana stvarnost?
Prema definiciji Ankete povećane realnosti 1997. godine, efekat AR mora imati tri elementa: kombinovanje virtuelne i stvarnosti; interakcija u realnom vremenu; 3D set. Na ovaj način, tehnika je dodavanje nekih dodatnih slika slici u realnom vremenu na istoj poziciji slike kroz obradu softvera nakon što je slika priključena ili prikačena na fotoaparat na ekranu. Cilj ove tehnologije je postaviti virtualni svijet na sliku. Interakcije sa čitaocima u stvarnom svetu. Ova tehnologija je objavljena oko 1990. godine. Kako se računarska snaga prenosivih elektronskih proizvoda povećava, očekuje se da će se povećana upotreba povećane stvarnosti postati sve rasprostranjenija.
AR deli informacije na više slojeva, a zatim ih prikazuje ispred čitaoca u audio, grafičkim i animacijama putem video uživo. To je stanje stvarnosti koju stvara softver koji je modifikovan softverom na računaru. Ova tehnologija dodaje informacije, značenje i vrednost u realnom vremenu u stvarnom svetu. Cilj je poboljšati svet oko nas, zamućiti liniju između stvarnosti i virtuelne realnosti, a ne samo animirani film, jer ga zapravo kontroliše korisnik za svaki potez. Ova tehnologija je da poboljša reklamne aktivnosti kako bi napravila širi spektar aplikacija, a čak i lokacijske usluge, kako bi korisnicima pomoglo da pretražuju nova mjesta, pružaju relevantnije iskustvo, čisto u cilju povećanja zabave i igara.
Ako korisnik traži novo mesto na svijetu ali ne razume jezik tamo, ovdje je jednostavan AR za rješavanje ovog problema! Quest Visual je kreirao aplikaciju pod nazivom "Word Shot" koja odmah pretvara svoj pametni telefon u džepni prevodilac. Samo otvorite aplikaciju "Word Lens" i usmerite kameru na telefonu na tekst koji želite prevesti. Tekst je odmah preveden na engleski u realnom vremenu (slika 2), i možete videti kako je neverovatna ova tehnologija. Čitači mogu se pozvati na sledeću URL adresu: http://j.mp/iMpUSg za detalje.
Kada se pametni telefoni povećavaju, oni će promovisati upotrebu AR u svakodnevnom životu i pomoći u brzom razvoju ove tehnologije. U budućnosti, pod velikom potražnjom, oglašivači mogu dozvoliti korisnicima da kontrolišu stvarnost. U budućnosti, kada se prodaje Coca-Cola, postojaće li određeni obrazac u oglasu kako bi se stvorila želja da privuku potrošače da kupe proizvod? Sada povećana realnost dozvoljava korisnicima da "postoje" unutar štampanih oglasa i prodaju konzerve potrošačima.
Istorija AR
Verujemo da je Tomas Kaudel 1990. godine, kada je radio u Boingu, tehnika koja se pomaže radnicima potražiti delove. Iako je to bilo prije 21 godinu, prva ideja o AR-u datira oko 50 godina. Filmski snimatelj Morton Heilig je 1957. godine napravio emulator pod nazivom "Sensorama", koji je uređaj sa slikama, zvukom, vibracijom i mirisom. Ubrzo 1975. Myron Krueger je stvorio "Videoplace" koji je omogućio korisnicima da prvi put interakciju sa virtuelnim objektima. Godine 2000. Bruce H. Thomas je razvio ARQuake, prvu mobilnu AR mobilnu igru, a 2008. godine, "Wikitude AR Travel Guide" prvi put je pokrenut na Android telefonu G1. U 2011. godini, Nintendo 3DS sadrži šest AR kartica, koje se takođe mogu koristiti za igranje raznih malih igara, uključujući i 3D objekte.
Kako funkcioniše AR?
Kako bi se dodatno shvatilo kako AR tehnologija može postići kombinaciju virtuelnih i stvarnih, prva je da korisnik mora gledati kroz neke uređaje. Većina istraživanja se uglavnom vrši pomoću HMD (uređaja tipa pokrivača). Tehnologija je grubo podeljena na optički i video tip. Prvi je providni uređaj (kao što su Conanove naočare), koji korisnici mogu direktno prenijeti. Ovaj sloj vidi sliku stvarnog sveta, a zatim postoje i neki drugi projekcioni uređaji koji projektuju virtuelnu sliku na ovaj transparentni uređaj. Drugi je neprozirni uređaj. Korisnik vidi sliku koju je računar obradio i kombiniran je sa virtuelnom stvarnošću.
Pošto je HMD na glavi bio previše problematičan i nepopularan, postepeno je počeo da se prebacuje na računar. Poslednjih godina, popularnost pametnih telefona promenila je ukupnu sliku AR. Budući da pametni telefon takođe ima moć kompjuterskog računarstva, video snimanja, video displeja i dodatne funkcije kao što su GPS, mrežna veza, dodir, otkrivanje nagiba itd., Cena postaje postala civilna, tako da istraživanje AR na platformi za smartphone više i više.
Postoje tri komponente koje se moraju koristiti za AR funkciju: (1) sadržaj, (2) softver i (3) AR oznaka (kao što je prikazano na slici 1 na lijevoj strani, koristi se kao softverski upitnik za prikaz tačne 3D slike ). Zatim, nakon što korisnik može da drži AR logosku karticu odštampanu na papiru i da je odštampa pod kamerom pametnog telefona, aplikacija AR na mobilnom telefonu automatski prikači sadržaj tako da čitalac može videti osećaj dubine, pa korisnik može premestiti sliku na papir kako bi se pomerio u "stvarnom životu". Ova tehnologija se takođe može koristiti pod PC-om, samo zato što je računar nepopravljiv i nepotreban za kretanje i može se koristiti samo u određenim prilikama.
Opseg primene AR
G. Andy Gstoll, direktor marketinga Mobilizy (Wikitude AR pretraživač proizvođača u Salzburgu, Austrija) smatra da je budućnost AR zasnovana na regionalnoj službi. Da li kroz nepoznate oblasti ili otkrivanje novih mesta u njegovom gradu, on ističe da će AR pomoći da donese više vrednosti i značaja svetu oko vas. Gstoll je rekao da AR može pomoći u pružanju rješenja u sljedeće tri situacije:
Korisnik traži nešto posebno, poput pronalaženja tajlandskog restorana ili muzeja.
Kada korisnici pronađu stvari oko njih, ne znaju šta je to.
Korisnici očekuju da AR obezbedi dodatnu vrednost, uključujući oglašavanje, zabavu, učenje i više.
Sva tri AR rešenja koriste AR smartfon ili tablet računar za uperivanje fotoaparata u naznačeni smer, a nakon obrade softvera mogu se dobiti željene informacije. (slika 3)
Jednostavno rečeno, AR tehnologija je da koristi kameru za snimanje i kombinuje stvarno okruženje sa virtuelnim okruženjem i može u bilo kom trenutku promijeniti ugao gledanja, a zatim virtualni objekat može postati dinamičan u realnom vremenu. Kroz ove tehnologije, mnogo nezamislivih aplikacija.
Primjena u štampi
Pošto čitalac vidi povećanu stvarnost, iako nije pogodan za "reklamnu aplikaciju" tradicionalne scene, on se koristi u mnogim drugim industrijama.
Veoma je uzbudljivo razmišljati o tome gdje i kako primijeniti ovu tehnologiju u bliskoj budućnosti. AR tehnologija će biti dostupna iz knjiga koje čitamo do štampanih materijala koje čitamo, novinskih reklama koje vidimo u MRT sistemu, a potrošači imaju velike mogućnosti u kutiji superkomercijalnih proizvoda.
Ako nije profil autora koji je odštampan na zadnjem platnu knjige, već logotip AR, kada držite pametni telefon za poravnanje logotipa, autor može živo prikazati 3D sliku na ekranu vašeg mobilnog telefona, ili može li se iznenaditi kada razgovarate o problemu sa vama na internetu? Osim toga, ima puno prostora za dodavanje vrijednosti sadržaju, uključujući ugrađivanje video klipova u publikacije kao što su časopisi, knjige, novine itd., Ili povezivanje drugih poruka, kao u tekstu Shakespearijanskog jezika, ugrađenim Coles Notes, rezime ključnih tačaka na čistom engleskom jeziku, pa čak i mobilna drama radi povećanja razumevanja i učešća učenika. Ova vrsta snašne upotrebe će poboljšati interesovanje čitalaca i igrati obrazovnu ulogu. Najveći pomagač.
Sa aspekta pakovanja, štampači za pakovanje mogu takođe koristiti poseban softver koji predstavlja 3D slike na kutiji. AR se takođe može koristiti za povećanje potrošačkih želja za kupovinom, uključujući pružanje više informacija izvan štampanog paketa, uključujući i učešće. Rukomet ili gledanje utakmica uživo.
Ova tehnika je takođe veoma korisna iz perspektive obučavanja tehničara za štampu. Bilo da je to digitalna ili litografska oprema, upotreba ključnih AR logotipa takođe može pokazati unutrašnji rad opreme, pomoću aplikacije AR za poboljšanje učenja. Uvođenjem digitalnih simulacija na stvarne uređaje, možete koristiti manje izvora da biste obezbedili bogatije znanje kako biste ubrzali učenje. Potencijal tehnologije povećane stvarnosti je neograničen, a buduće prilike će biti nedodirljive.
Čitači mogu da otkucaju "AR simulaciju pakovanja dizajna" na sajtu "YouTube" za više detalja.
Primjena u časopisima
Magazin Esquire je prvi časopis koji prikazuje "Život, dijete, vežbe, razgovor". Časopis je vodeća industrijska industrija časopisa (na primjer, E-Ink verzija iz oktobra 2008. godine) i primjena tehnologije za poboljšanu stvarnost u verziju "Best and Smartest 2009". Rad sa digitalnim uslugama (Američka varvarska grupa) i razmišljanje o istraživanju i prodaji ekipe magazina da bi se otkrio nepoznat potencijal.
Kada čitalac instalira Gentleman's Augmented Reality Software (www.esquire.com/ar), jednostavno postavite logo AR ispod fotoaparata kako biste iskoristili svoje jedinstvene funkcije. Softver će okrenuti AR marku koju će kamera pročitati u uvećanu stvarnost i prikazivati uživo video u realnom vremenu na ekranu.
Ono što je važno je da magazin džentlmena ne samo da demonstrira ovu tehnologiju, već i istinski pokazuje funkciju povećane realnosti i povećava dodatnu vrednost editorskog sadržaja časopisa. Zbog toga postoji mogućnost da doživite iskustvo AR tokom čitave publikacije. Navodeći AR logo na poklopcu magazina na fotoaparatu, možete videti 3D sliku Roberta Downeyja Jr.a koji sedi iznad magazina. Pored toga, ako rotirate katalog modne radnje ispod kamere, možete videti i da model menja različitu odjeću prema različitim godišnjim dobima. Svi AR sadržaji su postavljeni kamerom visoke rezolucije i predstavlja animiranu sliku, a zatim namenski 3D softver kako bi se osiguralo da korisnici mogu da interakciju sa sadržajem AR iz različitih perspektiva. Krajnji rezultat je taj što čitaoci mogu naginjati magazin sa desne na levo ili odozdo na dno, gledajući Robert Downey Jr. nagib sa njima. AR tehnologija je realnija od virtuelne realnosti, jer je to realni AR video emitovanja, a ne samo efekat nastao kompjuterom.
Čitači mogu da ukucaju string "Esquire AR" na veb lokaciji "YouTube" kako bi videli efekt AR od Gentleman magazina.
Aplikacija o oglašavanju
Kako ova tehnologija važi za oglašavanje u više industrija? Na primjer, logotip AR se štampa pored oglasa za Coca-Colu ili vodku, tako da potrošači mogu dobiti dodatno iskustvo sa pametnog telefona. Za neke potrošače to može povećati želju za učešćem u promociji. Coca-Cola AR kampanja je kada čitalac drži pametni telefon na logotipi AR na oglasu za štampu, izgleda da čitač drži bocu kola u oglasu. U reklamama sa ograničenim brojem izdanja vodke, kada je čitalac upoznao logotip AR na oglasima sa mobilnim telefonom, otvoren je poklopac bočice i izgledalo je kao da ima ukus jedinstveni miris vina.
Tehnologija uvećane stvarnosti ima više mogućnosti kombinovanja različitih multimedijalnih aktivnosti za različite aktivnosti. Na primjer, Lynx-ov "Deodorant Angel" također uključuje TV reklame u Velikoj Britaniji, a "neodrživ miris" distribuira Lynx proizvodi, tako da se anđeli mogu smanjiti sa nebesa na poziv. Oglašivač je počeo na ovaj način, a na zauzetoj željezničkoj stanici u Londonu, anđeo je pristao na tlu pored potrošača. Sve dok putnici stoje na AR znaku na tlu, videće kako anđeli sletaju na zemlju i stoje sa njima na ekranu pored velike table za prikaz vremena, često putnicima pružaju "posebno" iznenađenje. Kada je neki oglašivački agent Becca Sawyer video ovu reklamnu kampanju, on je rekao: "Ne znamo da li će to biti efikasno u smislu tehnologije ili ljudske reakcije jer u takvoj prilici možemo da se bavimo takvim aktivnostima. znate da li mogu privući mnoge i dobiti željene rezultate. "
Sojer veruje da je "povećana stvarnost stvaranje relevantnih iskustava u kojima ljudi mogu interakciju i dobiti iluzije". Ova aktivnost može to učiniti samo. Čitaoci mogu da ukucaju string "Lynx Effect na Viktorijinoj stanici" na veb lokaciji "YouTube" da bi videli efekat AR prelepog anđela oko iskustva.
Primjena u prodaji automobila
Fiat automobili veruju da tradicionalna prodaja automobila nije pogodna za mlade vozače u novoj, visokotehnološkoj eri. Kako bi odgovarali njihovim aktivnostima i povećali njihovu relevantnost na ciljnom tržištu, stvorili su aplikaciju AR (nazvana "Street Evo"), koja korisnicima omogućava skeniranje saobraćajnih znakova po gradu sa AR. Tehnologija saznanja više o više karakteristika automobila Fiat. Način korišćenja pametnog telefona za identifikaciju ovih saobraćajnih znakova je otprilike isti kao kod QR (kroz prepoznavanje uzoraka). Kada se identifikuje određena vrsta saobraćajnog znaka, potrošač se obaveštava o relevantnoj funkciji automobila. Na primer, kada korisnik skeni znak za parkiranje, 3D animacija na pametnom telefonu pokazuje superiornu funkciju kočenja Fiat automobila. Kombinacija Fiat i aplikacije ohrabruje korisnike da učestvuju u kampanji "Evo", skenirajući saobraćajne znakove više od milion puta nedeljno.
Ovo su samo nekoliko hiljada primera AR tehnologije u aplikacijama za oglašavanje, ali ne i sve aplikacije Augmented Reality imaju scenarije opadanja od visine. Zapravo, potrebno je puno truda da se primeni ova tehnologija do tačke u kojoj se može iskoristiti do savršenstva.
Čitači mogu da unesu string "Povećana Reality _ Car DM Interactive Application" string na veb lokaciji "YouTube" da biste videli efekt AR na katalogu automobila.
Geografska primjena
Uzmite primer Layar realnog pretraživača za AR aplikacije, čija je svrha da omogućite korisnicima da otkriju informacije oko njih. Aplikacija prikazuje nekoliko specifičnih "slojeva" na pametnom telefonu kako bi prikazao određene lokacije unutar određenog vidnog polja. Katalog sadrži više od 1.500 slojeva koji se mogu pretraživati za istraživanje sveta, uključujući "slobodno putovanje", "hrana i piće" i "100 godina grada". Iako je "akcioni plan kanadske vlade" ušao u visoku tehnologiju, on daje plan akcije koji je povezan sa radijusom od 5 kilometara. Kada korisnik izvrši rotaciju od 360 stepeni, prikazuje se projekcija svakog pravca u kojem se suočavaju. Pored toga, ako ste zainteresovani za posetu sajtu, možete koristiti i aplikaciju za mape iPhone-a, a zatim možete napraviti različite promjene da biste saznali scenu za navigaciju prilikom vožnje, šetnje ili javnog prevoza.
Želite li kupiti kuću u Kaosjungu? Ne znate odakle da počnete? Sa tajvijanskom verzijom aplikacije Layar u realnom svetu pretraživača, možete pronaći ulični prikaz mesta koje želite da kupite na pametnom telefonu i interaktivno sa svojim okruženjem. Kada pametni telefon pokaze u pravcu koji korisnik želi da vidi, indikator će se pojaviti na lokaciji kuće koja će se prodavati. Potencijalni homebuyers mogu postaviti svoje parametre kupovine (raspon cena, radijus lokacije itd.) I izvršiti punu rotaciju od 360 stepeni kako bi videli sve atribute na tržištu. Sa ovim informacijama možete kliknuti na atribut od interesa da biste dobili više informacija ili možete razgovarati direktno sa agencijom za nekretnine putem telefona.
Slično tome, "LookBackMaps" je aplikacija koja prekriva slike starog grada na novim pametnim telefonima kako bi pomogla javnosti da učestvuju u istraživačkom istorijskom obrazovanju. Kada korisnik bude u pravom položaju, slika prozirne pozicije se može pozvati da pokrije trenutni video snimak na pametnom telefonu. Kada smo bili mladi, morali smo da idemo u školu da idemo uzbrdo da posmatramo teren. Sada možemo koristiti AR tehnologiju za prikaz polja!
Direktor marketinga Mobilizy Andy Gstoll objasnio je: "Čvrsto verujemo da nakon 2-3 godine od sada, možda duže, glavni korisnici će moći da koriste svoje mobilne telefone kako bi poručili zgrade, proizvode ili nekoga, a oni će moći da se pokažu mobilni telefoni Karakteristike ovih objekata ili likova Gstoll priznaje da postoje i mnoga pitanja vezana za privatnost. AR-tehnologija bazirana na lokaciji će biti sljedeći talas informacijske revolucije sa stanovišta međunarodne ekspanzije. "
Čitaoci koji žele da saznaju više o ovoj tehnologiji primene mogu videti AR efekat tako što ćete na veb lokaciji "YouTube" ukucati "Povećana stvarnost medijskog učenja, prototip za strukturu zemlje".
Primjena u obrazovanju i obuci
Povećana stvarnost je takođe veoma pogodna za obrazovanje i obuku, povećavajući koherentnost i razmišljanje studenata. Na primjer, zdravstveni radnik (HCP) može preuzeti aplikaciju za hitne slučajeve tokom treninga, a onda studenti mogu dobiti uvid u opcije za liječenje u hitnim slučajevima, uključujući obrasce praćenja, kako bi simulirali pravilan proces. 3D simulacija pokazuje kako i gde treba obaviti ispravan proces (kao što je kardiopulmonalna reanimacija). Učenici mogu snimati vlastite vježbe, a zatim nadviti 3D imitacijski sloj iznad svoje prakse kako bi našli greške. Korišćenje AR-a u ovom trenutku može produbiti razumevanje teme i postići značajnije iskustvo u učenju.
Hrabar korisnik AR odlučio je da testira granice ove tehnologije. Pokušao je da primeni Nintendo 3DS karticu na ruku. Kao rezultat, rukopis je bio sasvim jasan. Kad je kamera usmerena na njegovu ruku, mogao je pravilno da razume Nintendo. 3DS logotip i prikazati odgovarajuću grafiku. Efekat je fascinantan, a likovi i animacije su se pojavili iz ruke igrača.
Takođe postoji puno prostora za obrazovanje dece, kao što su knjige o životinjama, deca mogu videti različite 3D životinje sa ekrana računara, čuti zvuke tih životinja ili šetati put, dozvoliti deci da brzo razumeju i razumeju ove životinje karakteristike istih, ali i povećavaju interes učenja. Čitaoci mogu da ukucaju string "Interactive Game Book" na veb lokaciji "YouTube" da bi saznali o zabavi takvih interaktivnih knjiga.
Zaključak
Nakon što pročita prethodnu izjavu, čitatelj može pitati da li je tako dobar, zašto se ne koristi svaka knjiga ili magazin u njemu? Pa kako se štamparska industrija sarađuje kako bi napravila ovu inovaciju? Odgovor je da je ova tehnologija još uvek u povoju, a proizvodne kompanije AR nisu tako uobičajene. Iako je to malo komplikovano, to podrazumijeva skupi razvoj softvera i troškove održavanja. Možda nakon nekoliko godina, kada je AR prošlo dosta razvoja, Vil će ući u praktičnu i promotivnu fazu.
Autor je jednom pozvao softversku kompaniju u Tajpeju (Abbott Dentsu) da bi pitala o ceni prilagođenog softvera. Kompanija je rekla da zbog složenosti softverskog koda plus AR logotipa ili koordinacije grafičkih kartica, obično traje mjesecima ili čak i više da napiše program kako bi završio ovu kompleksnu interakciju, tako da će cena postati prilično visoka, sa NT $ 100,000 na nekoliko stotina hiljada kako bi vidjeli složenost zahteva kupaca. Stoga, ne svaka softverska kompanija može lako dovršiti ovu kreaciju, verujem da je to glavni razlog zašto nije vrlo popularna. Iako situacija nije veoma povoljna za štamparsku industriju, i dalje je dobra vijest za štamparsku industriju. Sve dok je industrija oduševljena da učestvuje u detaljnoj diskusiji o ovoj tehnologiji, ona će takođe preduzimati ovaj dodatni posao pored knjige za štampanje knjiga ili magazina. Kada trošak proizvoda nije visok nakon proizvodnje, veruje se da će i dalje donijeti malo bogatstva za industriju.

