Bitmap za vektorsku metodu koja se obično koristi (dva)
Mi smo velika tvrtka za tisak u Shenzhen Kina. Nudimo sve publikacije knjiga, tiskanje knjiga u tvrdom omotu, štampanje knjiga u tiskanom obliku, tisak u tvrdom koricama, štampanje knjiga, sedište za štampanje knjiga, štampanje brošura, kutije za pakovanje, kalendare, sve vrste PVC-a, brošure o proizvodima, beleške, dečja knjiga, nalepnice, sve vrste specijalnih proizvoda za štampanje u boji papira, igraća karta i tako dalje.
Za više informacija posjetite
http://www.joyful-printing.com. Samo ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Freehand articles
Trenutno je upotreba vektorske grafike sve opsežnija. Ako ste dobri u slikanju rukom, naravno, najbolje je. Uostalom, ne mogu svi dobro da crtaju, a nema mnogo gotovih vektorskih slika koje se mogu naći na internetu, tako da će mnogi ljudi odlučiti da ih usvoje. Metoda pretvaranja bitmapa u vektor. Postoji mnogo softvera koji može da radi ovaj posao. Freehand ugrađeni alat za praćenje može lako pretvoriti bitmap u vektor.
Koraci konverzije:
Pomoću naredbe Uvoz uvezite bitmapu u Freehand, a zatim upotrijebite alat za praćenje čarobnog alata na plutajućoj alatnoj traci. Podrazumevana podešavanja praćenja mogu da obrade većinu konverzija, ali zbog izvrsnosti ne možete samo da ih zadovoljite, moramo naučiti Konfigurisanje različitih parametara konverzije u skladu sa stvarnom situacijom da biste dobili najbolji efekat konverzije.
Prvo, morate uvesti bitmapu koju trebate pretvoriti u Freehand. Koristite naredbu Uvoz. Kada se pojavi simbol pravog ugla, kliknite na područje za crtanje. Ako kreirate novu praznu datoteku, bitmapa će voditi do prvog sloja. Ako je potrebno, prvo podesite položaj. Da biste spriječili da se slučajno pomakne, prvo zaključajte sloj bitmapa, a zatim kliknite na gornji desni dio ploče sloja. Crni trougao stvara novi sloj iznad sloja Prednji plan, koji se koristi za odvojeno postavljanje transformisane vektorske slike.
Ovde sam uvezao sliku cvetova breskve da bih eksperimentisao. Da li ste videli ikonu čarobnog štapića na plutajućoj traci sa alatkama? To je alat za praćenje. Kliknite na nju i povucite oblast direktno iznad bitmapa. Bitmapa sadržana u području će biti pretvorena u vektorsku sliku. Ako želite da konvertujete celu sliku kao sada, samo povucite oblast. Pokrijte celu sliku. Cijelo vrijeme konverzije ovisi o složenosti grafike i konfiguraciji vašeg stroja. Kao i ova jednostavna slika, skoro da nema kašnjenja. Rezultat je da vidite gusti čvor, ali efekat još uvek nije jasan. Molimo privremeno sakriti prednji plan, zatim držite pritisnutu tipku Ctrl i kliknite na prazan prostor.
Može se reći da prema zadanim postavkama praćenja može obraditi većinu konverzija, ali više nego što to ne možete zadovoljiti, moramo naučiti konfigurirati različite parametre konverzije u skladu sa stvarnom situacijom, kako bi dobili najbolje rezultate konverzije. .
Dvaput kliknite na ikonu praćenja da biste otvorili prozor postavki. Vidite da ovde ima mnogo parametara koji se postavljaju, ali nemojte se plašiti, pogledajmo izbliza.
1, Colour mode: koristi se za odabir načina rada boja, ovdje možete postaviti da li je konačni vektor boja ili siva, RGB ili CMYK mod, a možete odrediti i broj boja, što je veći broj boja. maksimum je 256 boja, a 16 boja je dovoljno u stvarnoj upotrebi.
2, Rezolucija: rezolucija, opće default Normalno je dobro, osim ako vam je potrebno više detalja, onda možete postaviti na High.
3, Slojevi praćenja: izbor sloja za konverziju, prednji plan - sloj prednjeg plana, pozadina - sloj pozadine, svi - svi slojevi, ovde je naša bitmapa u prvom planu, tako da je izaberemo.
4, Konverzija putanje: metoda konverzije. Ovo je najvažnija postavka i direktno će uticati na konačni rezultat. Pogledajmo ga:
Outline: Pretvara bitmapu u jedan blok vektora boje, koji se može preklapati. Ovo je podrazumevana opcija. Može se reći da je pogodan za većinu situacija. Ispod njega postoji mala opcija - Preklapanje staze. Preklapanja putanje su obično postavljena na Loose ili Tight, gdje Tight može proizvesti više suptilnih efekata, a None se primjenjuje na bitmape koje pretvaraju čiste linije ili tekst.
Centerline: Za razliku od Outline-a, on koristi linije za prikazivanje efekata, a pogodniji je za slike sa mnogo linija i nekoliko popunjavanja. Sljedeće Uniformne linije su odabrane da označe da će se koristiti jedinstvena širina linije od 1 točke, a širina linije će se promijeniti nakon isključivanja.
Centerline / Outline: Kombinira gore navedene dvije situacije, blokovi linija u boji su kombinirani, uglavnom pomoću samog softvera, također možete postaviti vrijednost njihove konverzije, Open path below, što je veća vrijednost, konačna konverzija u linije Više, obratno, zakrpe će se prema tome povećati.
Vanjski rub: Poseban, on samo daje obris periferije. Možete ispuniti boju da biste napravili neke specijalne efekte. Naravno, ako stavite paste unutra, možete lako ukloniti pozadinu bitmapa.
5, Trace skladu: jedinstvo transformacije, veća vrijednost je bliže izvornoj slici, naravno, čvor će se značajno povećati.
6, tolerancije buke: tolerancija buke, to je također vrlo važno postavljanje, tolerancija je niža od izvorne slike, tolerancija je previsoka će izgubiti više detalja. Da bismo ilustrovali problem, hajde da pogledamo odeljak ogranka. Tolerancija na lijevoj strani je postavljena na 5, a desna na 15. Uklanjamo gornji blok boja kako bismo ga jasno vidjeli. Lijeva strana je niska zbog niske tolerancije. Raznobojna boja, ali desna strana se ignorira, ne podcjenjujte ove suptilne šarene boje, jer je to vektorski dijagram, broj bajtova slike je lako nadograditi zbog njih. Za ovu sliku nam ne treba previše detalja, tako da je tolerancija od 15 prikladnija.
7, tolerancija na boju štapića: tolerancija boje, ova stavka ima smisla samo kada odaberete područje pretvorbe prema boji. Ako ste koristili Photoshop, morate imati na umu da ima slične stavke u postavkama čarobnog štapića. Vrijednost postavke je veća, što je izbor opušteniji, sve bliske boje će biti odabrane.
Za ovu sliku potrebno je samo modificirati toleranciju buke, a efekt transformacije je prikazan na slici.
U poređenju sa drugim softverom, Freehand i Flash su gotovi proizvodi kompanije, baš kao i braća, tako da se konvertovana vektorska grafika može direktno kopirati u Flash, nema problema sa kompatibilnošću.
Konačna optimizacija: Za konačni vektor, najbolji slučaj je da se što je moguće bliže originalnoj slici i što je manji broj memorisanih bajtova, to bolje, tako da možete dodatno optimizirati ako je potrebno. Postoje dva načina za to:
Prvi: uradite to u Freehand-u, izaberite sve vektorske slike, izaberite Modify> Alter path> Pojednostavite iz menija, postavite vrednost Amount, ne zaboravite da ne bude previše pohlepan, postavite na 1 gotovo, previsoko i lako deformirati.
Drugo: Optimizirajte u Flashu. Prvo izaberite sve vektorske grafike, zatim pritisnite Ctrl + B, razbijte ih, izaberite Modify> Optimize da biste optimizovali, ali mi ne preporučujemo da ga optimizujete, jer je ponekad grafička promena relativno velika.

